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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000197_Jeric@cup.portal.com_Tue Jan 31 22:01:13 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  43 lines

  1. Article: 2201 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2201
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!svc.portal.com!portal.com!cup.portal.com!Jeric
  4. From: Jeric@cup.portal.com (J Eric Chard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: 3D object distributions
  7. Date: 30 Jan 1995 01:00:18 -0800
  8. Organization: The Portal System (TM)
  9. Lines: 27
  10. Sender: pccop@unix.portal.com
  11. Message-ID: <132032@cup.portal.com>
  12. References: <3g8iqg$b65@news.primenet.com>
  13. NNTP-Posting-Host: news1.unix.portal.com
  14.  
  15. Glenn Saunders writes:>
  16. >Why is it that objects tend to float around without their textures/surfaces?
  17. >
  18. >Is this a function of a lack of portability of these textures when
  19. >imported into Lightwave?
  20. >
  21. >It is kinda a pain when you pick up a really nice object and then are
  22. >left with the task of texture mapping it...
  23.  
  24.  
  25.     ????  My guesses:
  26.  
  27.     1) If the textures are dependand upon bitmaps, the bitmaps get
  28.         separated in the transfering.
  29.  
  30.     2) If the textures are created in 3.5 and you are using 3.1, they
  31.         may get whacked.  I learned this the hardway, when rendering
  32.         a 300frame raytraced anim on a network using 3.1.
  33.  
  34.  
  35.     Hey, they're free aren't they?
  36.  
  37. ***********************************************************************
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